发布日期:2024-08-06 18:25 点击次数:178
对于电影市场,科幻惊悚题材同样受到追捧,若然放宽一些限制,甚至可追溯到20世纪初电影行业发展初期的《科学怪人》,也算是“影界元老”了。
自《异形》之后,科幻惊悚更是大放异彩,同时这个题材也向来都是市场上“以小博大”的优质选择之一。
美国汽油价格上升很可能进一步为美国通胀带来上行压力,这将使得急于看到通胀降温的美联储难以如期在年内降息3次。与此同时,美国民众生活成本也会随之走高,这可能对于拜登在今年11月的大选中处于不利地位。
2018年便有一部惊悚题材电影《寂静之地》凭借口碑在以1700万美元的低成本在全球市场取得数亿美元票房佳绩,并在2021年成功推出续集《寂静之地2》,同样取得不俗表现。
而今,喜欢这个《寂静之地》故事的影迷终于迎来了系列最新衍生电影《寂静之地:入侵日》。
本次由迈克尔·萨诺斯基指导,并与系列开创者约翰·卡拉新斯基共同编剧,露皮塔·尼永奥、丹尼斯·欧哈拉等主演的新作并不是本系列正统续作。
据派拉蒙影业宣布,《寂静之地》系列第三部正统续作计划将于2025年上映,目前并没有透露太多额外信息,而本次上映的《寂静之地:入侵日》则是由原系列衍生出的外传作品。
相较于前两部正统作品,《寂静之地:入侵日》将故事放在了外星怪兽入侵地球的“DAY1”,地点也不再是边缘地区,荒郊小镇,而是纽约。无论是场面还是剧情,本作都比仅有数名演员出镜的前两部电影更加“宏大”,明显更加商业化。
与此同时,IGN官方也在7月3日,也就是今天发布了一部由系列IP改编的游戏作品《寂静之地:前方之路》的预告片。
这个原本只有七个演员出镜的惊悚电影作品,正在将系列IP做大做强……
相较于剧情、场景等方面,《寂静之地》系列能够如此“出圈”,更多的原因是其精妙的创意。
屏住呼吸,避免发出声音的设计是电影中常用的设计,譬如《侏罗纪公园》中两位孩童在厨房躲避迅猛龙追猎的场景便是经典桥段之一。
而在《寂静之地》系列影片中,则通过进一步强化声音作为内心恐惧的外延具象这一理念,营造出的极致压抑氛围,为观众带来了代入感强烈的观影体验。
然而随着电影世界观的扩展,为迎合更多观众的观影需求,电影不可避免地要在“爽感”上补强,原本的压抑感必将随之减弱。
在《寂静之地2》上映的时候,正點君便已发现了其向商业化大片靠拢的趋势。详见正點君文章(别吵,这种怪物专治熊孩子)
尽管本次更换导演的外传作品,在营造大场面的同时极力维持系列最核心的恐怖氛围,但还是过于勉强,导致《寂静之地:入侵日》无论是在场面还是惊悚方面都未能完成的很好,有一种“为了场面而场面,又为了惊悚而惊悚”的刻意。
同时,前两部作品本身在惊悚表象之下所展现的是家庭与亲情的内核,而在《寂静之地:入侵日》中,导演同样期望借助女主角与父亲之间的“披萨”作为纽带,保留下更多的情感内涵,却愈发令影片内容更为撕裂,“既非爽片,也不够文艺”,借用一句谚语来表达,则是胡同捉驴——两头堵。
在这样的情节安排之下,系列影片最令人津津乐道的音效方面自然无法似前作般融洽,沦为强行制造惊悚效果的“工具”,完全失去了系列第一部获得第22届好莱坞电影奖最佳音响、美国在线影评人协会奖最佳音响设计时的“灵性”。
本作中的几位演员倒是演技在线,尤其是凭借《为奴十二年》中精彩发挥收获第86届奥斯卡最佳女配角“小金人”的女主角露皮塔·尼永奥,将本“尴尬”且略为“催眠”的剧情演绎的没那么无聊。
总体而言,本次新作更像是一部配合相关游戏《寂静之地:前行之路》发布的IP扩展尝试。
客观来说,《寂静之地》系列IP的设定并不完善,尽管相较于成本而言,票房收获颇丰, 但总体规模相对有限。
然而发达娱乐市场的运作之下,使得系列IP向其他娱乐产业扩展,显示出发达娱乐市场在“IP养成”方面的成熟经验。
借助电影IP向游戏、漫画等娱乐作品扩展商业版图,通过对系列IP的扩展,在影视、游戏、文学漫画作品等领域不断输出优质内容,并形成合力,进一步加强系列IP的影响力,是往往发达娱乐市场惯用的经营手段。
《异形》与《铁血战士》系列电影扩展的FPS游戏《异形大战铁血战士》,微软正打算重新加入旗下XGP会员系统中的多部《变形金刚》系列衍生游戏,以及太空歌剧科幻巨作《星球大战》系列依旧还在持续不断地涌现出诸如EA公司的《星球大战:前线》系列、《星球大战 绝地:坠落武士团》系列、育碧公司正在开发的新作的《星球大战:亡命之徒》,《阿凡达》系列电影衍生的同名游戏等等,许多高质量IP都会选择通过着这种方式,进一步“榨取”IP的价值,以尽可能多的获得经济收益,同时也将收获更多忠实粉丝,并扶持IP“常青”。
在这一领域,国产IP还有很多需要学习的地方,当然也有许多尝试和经典案例。
譬如以倩女幽魂电影为依托的网易游戏《倩女幽魂》,就取得了良好的效果,但目前而言,国产IP系列在长线经营方向上依旧需要学习和追赶,此前诸如《赤壁》《画皮》等许多影视IP关联的游戏,不是体量过小,便仅仅只是挂名制作,与原版影视关联很小,未能形成品牌效应。
即便是《流浪地球》这样的重量级大IP,也仅仅只是与现有游戏联动,并推出了一部经营类手游而已。
近些年国产IP电影与国产游戏正进入高速发展阶段,在IP扩展方向上有绝佳潜力,应进一步加强联动,统筹合作、学习先进IP经营方面的经验以达成多领域相互扶持,共同发展。
《封神》系列、《异人》系列等重量级IP在这一领域大有可为。
随着《黑神话:悟空》《燕云十六声》等游戏即将正式上线,国产游戏行业势必取得新一轮进步,相信国产IP在多领域联合发展方向将很快取得成效。
撰文:雷德利思行者
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